
Revita เป็นเกมแพลตฟอร์มโร้คไลท์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีกลไกที่ทรงพลังและรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานซึ่งเสริมด้วยระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
ในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว ผู้พัฒนา BenStar ได้เปิดตัวRevitaบนโปรแกรม Early Access ของ Steam เพื่อรวบรวมความคิดเห็นของแฟน ๆ ในขณะที่ทีมทำงานหนักในเกมที่พวกเขาชื่นชอบและชื่นชอบ ความใส่ใจที่ BenStar มอบให้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นมีอยู่ในเกมอินดี้ที่น่ารักนี้เสมอ Revitaทำตลาดตัวเองในฐานะเกมแพลตฟอร์มโร้คไลท์แบบแท่งคู่พร้อมกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากBinding of Issac ในปี 2011 เมื่อเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบ Revitaได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกมที่มีเสน่ห์ซึ่งมีการควบคุมที่เฉียบคม เกมเพลย์ที่น่าติดตาม และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวอาจมีเส้นโค้งการเรียนรู้เล็กน้อย แต่ควรเอาใจแฟนเกมที่ชอบโกง
Revitaเปิดฉากด้วยผู้เล่นที่ควบคุมเด็กความจำเสื่อมที่ตื่นขึ้นที่สถานีรถไฟใต้ดินลึกลับ เรื่องราว นำเสนอในลักษณะที่เห็นไม่ได้บอกซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเข้าไปในโลกเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเด็กชาย เป้าหมายหลักของผู้เล่นคือการขึ้นไปบนยอดหอนาฬิกาสุดท้ายโดยผ่านหอคอยขนาดเล็กที่เรียงกันเป็นชุด แต่ละชั้นมีหลายชั้นและบอสที่อยู่ด้านบนสุดที่พลิกผันไปตามธีม ระหว่างทาง ผู้เล่นจะได้พบกับ NPC ต่างๆ ที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการเดินทาง แต่ละคนจะปลดล็อกกลไกใหม่และระบบความก้าวหน้าของเกม
สไปรต์ที่สวยงามและสนามประลองที่มีสีสันทำให้ประสบการณ์การมองเห็นของRevita ลด ลง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จโดยที่ไม่ดูน่าเบื่อในฉากหลังแม้จะนำรูปทรงเรขาคณิตมาใช้ใหม่ตลอดหอคอยหลายแห่ง การออกแบบของศัตรูมีหลากหลายและไม่เหมือนใคร และใช้เวลาไม่นานนักที่ผู้เล่นจะจำการเคลื่อนไหวของศัตรูได้เพียงแค่เหลือบมองที่หน้าจอ การเติมเต็มโลกของRevitaเป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมที่รวบรวมอารมณ์เศร้าโศกของพื้นที่ศูนย์กลางสถานี Memoria ในขณะเดียวกันก็เพิ่มเสียงกริ๊งที่น่าจดจำให้กับพื้นที่ที่มีการต่อสู้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบที่ประณีตในการปรับแต่งเกม [เลเยอร์สามารถสวมหมวกให้ตัวละครหลักและตกแต่งผนังของสถานี Memoria ได้ด้วยพิมพ์เขียวที่ปลดล็อกได้
Combat เป็นหนึ่งใน จุด แข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของRevitaให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมแพลตฟอร์มอย่างCuphead รูปแบบการเล่น ของRevita ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญในการพุ่ง กระโดด และยิงในสถานการณ์การต่อสู้สไตล์กระสุนที่ค่อย ๆ กลายเป็นเรื่องวุ่นวายมากขึ้น แม้ว่าในตอนแรกจะทำความคุ้นเคยได้ยาก แต่การใช้กันชนด้านซ้ายและทริกเกอร์ด้านซ้ายของเกมสำหรับการกระโดดและพุ่งนั้นกลายเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากการกระทำจะรุนแรงขึ้นในระดับต่อมา Revitaเป็นเกมที่ท้าทายในตอนแรกและมีเส้นโค้งการเรียนรู้เล็กน้อย แต่ผลตอบแทนก็คุ้มค่าเมื่อผู้เล่นพบว่าตัวเองลื่นไถลผ่านด่านต่าง ๆ ด้วยความสง่างาม หลบหลีกกระสุนและเลเซอร์อย่างเชี่ยวชาญ
Revitaสร้าง ความแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มในยุคเดียวกันด้วยการใช้สุขภาพของผู้เล่นเป็นสกุลเงิน Relics, Pickups และรายการอื่น ๆ ใน Revitaต้องการให้ผู้เล่นเสียสละสุขภาพส่วนหนึ่งเพื่อแลกกับสินค้าและบริการ ระบบการจัดการสุขภาพแบบให้รางวัลกับความเสี่ยงนี้ทำให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับสุขภาพและระดับทักษะของตนเองในรูปแบบใหม่ ผู้เล่นที่ดีกว่า มั่นใจในความสามารถของตน อาจมีความหรูหราในการซื้อของที่ระลึกหายากระดับ 2 ราคาแพงสำหรับหัวใจหลายดวงที่น้ำพุโบราณวัตถุแห่งใดแห่งหนึ่งของเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าที่เดิมพันต่ำและเสียสละครึ่งหัวใจหรือทั้งหัวใจที่หีบจะยังคงได้รับรางวัลเป็นของมีค่าที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมได้อย่างมาก
ผู้เล่นสามารถได้รับพลังชีวิตมากขึ้นโดยการเอาชนะศัตรูและรวบรวมวิญญาณของพวกเขา เติม Soul Meter จากนั้นผู้เล่นสามารถใช้ Souls Meter เพื่อฟื้นฟูหัวใจ ระบบคอมโบยังปลดล็อคได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งจะช่วยเพิ่มจำนวนวิญญาณที่ผู้เล่นรวบรวมตามความเร็วที่พวกเขาสามารถเอาชนะห้องของศัตรูได้ Revitaตอกย้ำถึงความสำคัญของการควบคุมระบบให้เชี่ยวชาญตลอดเวลาและให้รางวัลแก่ผู้เล่นอย่างงดงามเมื่อพวกเขาเล่นเกมได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม มันมีหลายช่องทางสำหรับความก้าวหน้าเมื่อผู้เล่นล้มเหลวและพยายามอีกครั้งเพื่อแสวงหาความเชี่ยวชาญ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งRevitaเป็น rogue-liteซึ่งหมายความว่าเกมจะโยนสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นทุกครั้งที่วิ่ง แม้ว่าการเล่นอย่างชำนาญจะทำให้ผู้เล่นไปได้ไกลในRevitaแต่มันเป็นวงจรที่ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องและพยายามอีกครั้งเมื่อความก้าวหน้าเกิดขึ้นจริง ความตายทุกครั้งจะกลายเป็นโอกาสในการค้นหาสิ่งใหม่ ไม่ว่าจะเป็นห้องลับที่มี NPC ใหม่หรืออาวุธสวรรค์ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของที่กวาดล้างศัตรูให้หมดไปจากแผนที่ มีสิ่งให้ค้นพบอยู่เสมอ อะไรก็ตามที่ค้นพบจะช่วยผู้เล่นได้โดยตรง หรือแม้แต่สาปแช่งพวกเขาด้วยดีบัฟหากพวกเขาโชคร้าย เรวิต้านำเสนอโบราณวัตถุจำนวนมากที่มีความหลากหลาย และผู้เล่นสามารถปลดล็อกโบราณวัตถุได้มากขึ้นด้วยเหรียญวิญญาณในพื้นที่ศูนย์กลางของเกม โบราณวัตถุจำนวนมากจะช่วยเพิ่มค่าสถานะของผู้เล่น และบางชิ้นมีความสามารถในการเปลี่ยนแนวทางของผู้เล่นในการต่อสู้ในสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างสมบูรณ์ ของที่ระลึกที่อาจไม่ถูกมองว่ามีค่าอาจกลายเป็นกุญแจสู่การสร้างของรันอื่นได้หากการทำงานร่วมกันนั้นถูกต้อง ผู้เล่นจะค้นพบทุกสิ่งที่เกม นำเสนอ ผ่านความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า
นอกจากนี้Revitaยังมีระบบการสร้างขั้นตอนที่สร้างการรันที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งที่ผู้เล่นล้มเหลว ไม่มีการวิ่งสองครั้งใดที่เล่นในลักษณะเดียวกันอย่างแท้จริง การวางไข่ทุกครั้งจะสร้างชั้นใหม่ที่มีตำแหน่งศัตรูใหม่ วัตถุโบราณใหม่ ห้องลับใหม่ และผังระดับใหม่ แม้ว่าด่านต่างๆ จะไม่เคยรู้สึกราวกับว่าพวกมันมีโครงสร้างที่หลากหลาย แต่ผู้เล่นจะพบได้อย่างรวดเร็วว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงมากพอในทุกชั้นเพื่อให้รู้สึกสดชื่นอยู่เสมอ การเข้าห้องใหม่ ประเมินสถานการณ์ และปฏิบัติตามแผนที่วางไว้ภายในเวลาไม่กี่วินาทีนั้นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ไอเท็มที่หลากหลาย การสร้าง NPC ที่ค้นพบได้ และธรรมชาติที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของRevitaทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดน่าดึงดูด
Revitaเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับคลังเกมที่ขยายออกไปเรื่อย ๆ ของประเภท Rogue-like และเป็นเกมที่แฟน ๆ ควรมีไว้ในเรดาร์ มันไม่ท้าทายแนวเพลงปัจจุบันมากนัก แต่สิ่งที่ทำมันทำได้ดี Revitaนำเสนอระบบการจัดการด้านสุขภาพที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้ผู้เล่นคิดถึงผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง และนำเสนอการต่อสู้ที่น่าพอใจ แพลตฟอร์มที่ตอบสนอง และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างแพ็คเกจที่น่าติดตามซึ่งจะทำให้ผู้เล่นกลับไปที่หอคอยที่มีเสน่ห์ของเกมและสถานีรถไฟใต้ดินที่มืดมนเป็นเวลาหลายชั่วโมง
Revitaพร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซีและสวิตช์ Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้
Jackbox Party Pack 6 มีมินิเกมที่อ่อนแออยู่เกมหนึ่ง แต่อย่างอื่นอาจเป็นคอลเล็กชั่นเกมปาร์ตี้ที่รอบรู้ที่สุด
ทุกปีตั้งแต่ปี 2014 Jackbox Games ได้เปิดตัว Jackbox Party Packใหม่