
Mistwalker’s Fantasian นั้นดัดแปลงมาจาก JRPG อื่น ๆ อย่างมาก แต่ให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบและมีสไตล์ศิลปะที่ค่อนข้างโดดเด่น
Hironobu Sakaguchi เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง แฟรนไชส์ Final Fantasyซึ่งปัจจุบันคือ Square Enix แต่ตั้งแต่กลางปี 2000 เขาได้สร้าง IP ใหม่กับสตูดิโอ Mistwalker ของเขาเอง นับตั้งแต่ก่อตั้ง Mistwalker ได้นำเสนอประสบการณ์ JRPG แบบเก่ามากมาย ตั้งแต่เกมดั้งเดิมอย่าง Blue Dragonไปจนถึงเกมมือถืออย่าง Terra Battleที่มีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไป Sakaguchi อาจจะเลิกเล่นเร็วๆ นี้และหนึ่งในเกมสุดท้ายของเขาอาจจะเป็นเกมล่าสุดของ Mistwalker อย่าง Fantasianซึ่งเป็นเกม JRPG สไตล์คลาสสิกอีกเกมหนึ่ง แต่มีจุดหักมุมที่น่าสนใจ
กลไกหลักของ Fantasianคือโลกของเกมนั้นดูเหมือนภาพสามมิติ ซึ่ง ทำให้ Fantasianมีสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใครและเหมาะกับมุมมองที่น่าทึ่ง จริง ๆ แล้ว มันเกือบจะน่าเสียดายที่เกมนี้ถูกจำกัดให้เล่นบน Apple Arcade และส่วนใหญ่จะเล่นบนอุปกรณ์อย่าง iPhone และ iPad เพราะหน้าจอที่เล็กกว่านั้นไม่ได้ให้ความยุติธรรมทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมของเกม หวังว่า ในที่สุด Fantasianจะหาทางไปสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ
แม้ว่าเมื่อเล่นเกมบน iPad Fantasianก็ยังดูยอดเยี่ยมและคงจะดีมากที่ได้เห็นรูปแบบศิลปะแบบนี้ที่ใช้ใน JRPG อื่นๆ ในระยะหลัง นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในสิ่งเดียวที่เกี่ยวกับ Fantasianที่ให้ความรู้สึกดั้งเดิม Fantasianเป็นเกมที่ธรรมดาพอๆ กับเมตริกอื่น ๆ เกือบทั้งหมด โดยมีฉากที่ผสมผสานระหว่างไซไฟและองค์ประกอบแฟนตาซี เช่น เกม Final Fantasy ส่วนใหญ่ และตัวเอกอะนิเมะผมแหลมคมที่มีอาการความจำเสื่อม
แม้ว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ได้รับมาจากประสบการณ์ส่วนใหญ่ แต่ Fantasianทำบางสิ่งเพื่อให้ตัวเองแตกต่างจาก JRPG แบบเทิร์นเบสอื่นๆ เช่น Dimengeon Battles Dimengeon Battles ใน Fantasianมีเอกลักษณ์ตรงที่ให้ผู้เล่นรวบรวมสัตว์ประหลาดที่พบในสนาม (แทนที่จะต่อสู้กับพวกมันในการเผชิญหน้าแบบสุ่มเหมือนปกติ) จากนั้นต่อสู้กับพวกมันทั้งหมดในคราวเดียวในมิติที่แยกจากกันเพื่อแลกกับรางวัลต่างๆ นี่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจและสนุก และแน่นอนว่าเป็นแง่มุมหนึ่งของเกมที่ช่วยให้เกมนี้แตกต่างจาก JRPG อื่น ๆ อีกมากมาย
Dimengeon Battles ใน Fantasian นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ และเกมยังจัดการทำสิ่งใหม่ ๆ ในการต่อสู้จริงอีกด้วย โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้ส่วนใหญ่ของ Fantasianคือค่าโดยสาร JRPG แบบเทิร์นเบสมาตรฐาน แต่บางครั้งเกมก็ใช้การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัสสำหรับอินพุตที่ชาญฉลาด ตัวอย่างเช่น ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นจะมีผู้ใช้เวทมนตร์เข้าร่วมปาร์ตี้ และพวกเขาสามารถร่ายเวทย์เพื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ สิ่งนี้ทำให้การ ต่อสู้ JRPG แบบเทิร์นเบสที่คุ้นเคย นั้น มีการโต้ตอบมากกว่าปกติเล็กน้อย และทำให้การเล่นเกมแบบนาทีต่อนาทีสนุกยิ่งขึ้น
ผู้เล่น Fantasianจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้กับศัตรูแบบสุ่มในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แต่เมื่อพวกเขาไม่ได้ต่อสู้กับศัตรู พวกเขาจะสำรวจโลกของเกม พูดคุยกับตัวละคร และรวบรวมภารกิจให้สำเร็จ การไปยังส่วนต่างๆ ของโลกอาจรู้สึกช้าไปบ้างในบางครั้งด้วยการควบคุมหน้าจอสัมผัส แต่อย่างอื่น การตั้งค่าหน้าจอสัมผัสก็ใช้งานได้ดี ใน Fantasian แทนที่จะต้องหยุดชั่วคราวและกรองผ่านเมนู ผู้เล่น Fantasianสามารถปัดแผนที่โลกจากด้านข้างของหน้าจอ แล้วพวกเขาจะพบข้อมูลทุกประเภทที่ต้องการในที่เดียว พวกเขายังสามารถคลิกที่พื้นที่เฉพาะของแผนที่เพื่อให้ตัวละครเดินตรงไปที่นั่น ซึ่งช่วยลดความน่าเบื่อหน่ายในการเดินรอบโลกของเกมด้วยตนเอง